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1.判定について 戦闘のみに留まらず、GMが必要だと判断した行動はダイス等による判定を行う。 GMは判定値を指定、もしくは自分もダイスを振って、プレイヤーの出目と比べる必要がある。 GMは自らの許可なく行われた判定の結果を棄却し、必要があればやり直しを要求できる。 2.クリティカルとファンブル プレイヤーもしくはGMがダイスを振った時、最高値以上だった場合はクリティカル、最低値以下の場合はファンブルとなる。 クリティカルの場合、その行動は自動成功となる。ファンブルの場合は自動失敗となる。 例えば、2D6の判定の場合は、出た目が12であればクリティカル、2であればファンブルとなる。 クリティカルの数値はスキルなどの影響で増減する。
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随時更新中。
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※射撃と白兵については基本ルールを参照すること。 目次 命中判定 判定の方法/ファンブル/命中補正/装備同士の相性/アイテムと装備/回避補正 ダメージの処理 ダメージレベル/ダメージレベルの減少/ユニットの損傷値/戦闘不能と死亡 命中判定 ▽判定の方法 1d10+命中補正>対象の回避値+回避補正 になった場合、攻撃は命中する。 ▽ファンブル 命中判定で行ったダイスの値が1の場合のことを指す。 この時、判定は自動失敗となる。 この1をファンブル値とする。 ファンブル値は損傷値によるペナルティによって増減するので注意すること。 ▽命中補正 命中補正として加えられるのは以下のとおりである クラスごとの命中補正…………クラスによる 適正射程と対象の距離…………-2~ 対象の装備との相性がいい…+10 ▽装備同士の相性 装備同士には相性があり、相性次第で命中補正にプラスされる場合がある。 剣→斧→槍→剣 上記のとおりであり、矢印の向いた方向に相性がいい。 ▽アイテムと装備 ユニットはユニット毎に設定されたアイテムを所持するためのスロット数が存在する。すべてのユニットはこのスロット数以上にアイテムを所持することはできない また、剣と槍など、攻撃に使用するアイテムを複数持つことは可能であり、白兵や射撃のアクションは【装備】を宣言したもので処理される。 【装備を宣言できるタイミング】は白兵、もしくは射撃の攻撃アクションを行ったときのみである。それ以外のタイミングで【装備を切り替えることはできない】 ▽回避補正 回避補正として加えられるのは以下のとおりである クラスごとの回避補正…クラスによる PCが森にいる………………………+2 PCが荒地にいる……………………+1 PCが水辺にいる……………………-2 PCがラウンド中に移動を行った…+2 ※白兵移動はこれに含まない ダメージの処理 ▽ダメージレベル 命中判定の差分によってダメージが決定される。各アイテム毎に設定されているため、そちらを参照すること。 A…差分10~ B…差分3~9 C…差分1、2 ▽ダメージレベルの減少 攻撃によって発生したダメージは、装備しているアイテムを1つ破棄するごとにダメージレベルを1段階下げることができる。 また、ダメージレベルの最低値はCであり、これ以上減少させることは出来ない ▽ユニットの損傷値 全てのユニットは損傷値が設定されている。スキルによる補正がない限り初期値は10である。 また、損傷値の値によってユニットには以下のマイナスが付与される。 損傷値10~:損傷なし 損傷値6~9:軽傷 ファンブル値+1(つまりファンブル値は2) 損傷値4~5:中傷 ファンブル値+3(つまりファンブル値は4) 損傷値1~3:重傷 ファンブル値+5(つまりファンブル値は6) 損傷値0以下:戦闘不能 ▽戦闘不能と死亡 ユニットは損傷値が0以下になると戦闘不能となる。 この状態でユニットは一切の行動を行うことが出来ないが、まだ死亡しておらず、回復を受けることで復活することが出来る。 ただし、戦闘不能状態が3ターン続くもしくは戦闘不能の状態で攻撃の対象となった場合、死亡する。
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「一撃必殺クエスト」を編集 全ての敵を1回のショットで倒すクエスト。第1回、第2回と敵の配置が違う。 一撃必殺バウモンショット オカダ・カズチカ三番勝負 コメント(各スペシャルクエスト共通) 一撃必殺バウモンショット 2013年8月23日~25日まで、19 00~20 00、22 00~23 00の1日2回開催。クリアで銀スライムが多く入手出来るが、失敗すると50000の攻撃で即死となる。 第2回は2013年9月5日~9日まで開催。第1回と敵の配置が違う。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 一撃必殺バウモンショット 上級 30 5 2021 67 24000 ☆5シルバリアンクイーンスライム☆4シルバリアンスライム 一撃必殺バウモンショット 中級 20 5 1514 76 18000 ☆4シルバリアンスライム 一撃必殺バウモンショット 初級 10 5 1012 101 12000 ☆3シルバリアンプチクイーン +中級クリア参考動画 ※第1回の情報 中級クリア参考動画 ※第1回の情報 オカダ・カズチカ三番勝負 2013年9月27日(金)~10月7日(月)まで開催。東京ゲームショウ2013のイベント使われたステージ。 一撃必殺クエストと同じく失敗すると即死だが、銀スライムのドロップは確定ではなくランダムの模様。 敵からのダメージが50000から25000に変更された。防御÷4を引いた24500あたりのHPがあれば一撃を耐えることが出来る。(2体残ってしまった場合はアウト) クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 ヘビー級 18 5 1811 101 21600 ☆5シルバリアンクイーンスライム☆4シルバリアンスライム☆3シルバリアンプチクイーン ジュニアヘビー級 12 5 1217 101 14700 ☆4シルバリアンスライム☆3シルバリアンプチクイーン ヤングライオン級 6 5 615 102 7700 ☆3シルバリアンプチクイーン 参照:ヘビー級攻略記事 オカダカズチカイベント - にすけのバウモン録 コメント(各スペシャルクエスト共通) +コメント欄を開く 天蝎宮の扉 中級で道中の雑魚から☆3エンブレムのドロップを確認。属性は風でしたが、他の属性もドロップするものと思われます。 また、同じく天蝎宮の扉 初級のバトル5にて☆3ホーリーミルシーズのドロップを確認しました。 -- 2013-11-19 16 41 34 天蝎宮達人級で☆5(水)ドロップ。 超人級でも☆6(闇)ドロップ。でもクリアできなかった超人級1ターンで6000とか無理だ -- 2013-11-19 18 30 28 ↑追記しました。 超人級は難しいですね。 自分は超人級は高覚醒レベルの強力なフレンドさんの力があったのでかなり楽でした。 すごく強い人を見つけて挑む方法もありますね。 -- 2013-11-19 20 43 17 女王の来訪、11/19は19 00~20 00で光が出現していましたよ。 -- 2013-11-20 14 14 33 ↑追記しました。情報ありがとうございます。 -- 2013-11-20 20 11 18 愚者の楽園 中級バトル3で、☆3Lv1ラパンドロップしました -- 2013-11-26 22 24 32 ↑追記しました。 -- 2013-11-26 22 50 14 愚者の楽園 超人級バトル8、☆3ラパンLv1のドロップも確認しました。 -- 2013-11-27 23 22 04 ↑追記しました。 -- 2013-11-27 23 49 47 サキュバスの部屋 上級のバトル5で「☆4ダークサキュバス Lv1」と「☆4アクアサキュバス Lv1」ドロップしました -- 2013-12-31 13 28 35 コメント すべてのコメントを見る
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 通称:爪 おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。 クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。 各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。 なお前バージョンのLOVE MAXより3ヒット技に変更され、攻撃判定が縦に広くなった。 攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。 故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 つまり事実上の先端相殺不可。 打撃技扱いで各種キャンセルは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。 逆に相殺されるとキャンセルは勿論、通常技も出すことが出来ない。 飛び込みとカチ合うと悲惨な事に ・地上の場合 A:斜め上方向を切る。対空に。 B:真っ直ぐ前を切る。コンボの中継や牽制に C:斜め下、足元を切る。下段判定。暴れ潰し、エリアル始動に ・空中の場合 A:真横より少し上側を切る。相手との高さが同じ場合や引っ掛けコンに活躍 B:真横より少し下側を切る。相手が若干下位置にいる時や引きずり降ろしコンのお供に。 C:Bよりも下側(斜め下45度あたり)を切る、下ガード不可。 連続技の締め・対地・中間距離での崩し等に。空下爪のみ爪の先3分の1ほどにしか当たり判定がないため、突っ込まれると空振りする点を注意。 空中版は地上版に比べ硬直が大きくしかも被カウンター判定。安易に牽制のつもりで出すと痛い目を見る。 地上版、空中版ともに補正がキツめ。リーチと運び能力から考えれば十分お釣りが来るレベルだが、アルカナ超必やブレッザでの火力底上げも選択肢に入れておきたい タルダ ☆ +攻撃押し続ける 通称:溜め・ディレイ爪 ボタンを押しっぱなしにすることで、腕を振った瞬間から若干遅れて攻撃判定が出る。 発生がやや遅れる反面、攻撃後の隙が極端に少ないという特徴がある。 そのせいかラ・グランフィアとは違いHCが不可。追撃は余裕でNHが間に合う ラ・グランフィアだけを振っていても慣れた相手ならきっちりガードされるので、 タルダも混ぜて揺さぶることで相手への牽制を強める事が出来る。 攻撃位置はラ・グランフィアと変わらない。 対空として振る時はなるべくタメたい所だが、発生前に潰される事もあるのでケースバイケース ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】+攻撃 通称:派生・追加爪 始めに出したラ・グランフィアとは別ボタン再度入力すると出せる追加技。 追加に出せるのは1回のみで、空中でも可能。 タルダからは派生しないので”タルダ>ラ・グランフィア>ドゥーエ”の3連続爪も可能。 基本的には地上でのC→B・B→Aの空中コンボ狙いや、B→Cのダウン奪いになる。 各種ボタンでの攻撃位置・発生・硬直はラ・グランフィアと変わらない。 猶予はかなりあるので、落ち着いて入力しよう。焦って上爪に化けて泣きを見ること多し。 補正の関係上、エリアルに行く場合派生してもしなくてもあまりダメージは変わらない。寧ろ派生すると下がる。 ラ・グランフィアと同じく、相殺されたらキャンセル不可。6GCでフルコン確定なので入れ込み厳禁 ラ・ファーラ +攻撃 通称:上爪 上方向に刃を飛ばす、ラ・グランフィアの対空版。 使い道の無いように思うかもしれないが、なんとノーゲージで追撃可能。 空投げや引きずり降ろし、補正切りなどのコンボパーツに大活躍 ラ・グランフィアと同じくLOVE MAXより3ヒット技に変更され、攻撃判定が横に広くなった。 上空の相手に真下から表裏をせまるなんて芸当も可能だが、相殺されることもあるので注意。 爪同様相殺されるとキャンセル不可で、状況も考えるとこれを相殺される事はつまりフルコン確定を意味する 一応出始め2Fに相殺不可のフレームがあるが、攻撃判定が先端から発生していく性質上それを活かすには工夫が必要。 相手の空中復帰後にあわせるなど使いどころを選ぼう。 ラ・バレストラ +攻撃 通称:バレ 相手の位置に真空刃を発生させる飛び道具。 この真空刃は相殺を起こさない。 いずれもガードさせて大幅有利。 Aは発生の早い単発技、また真空刃発生前の本人の手元にも打撃判定があり相手を浮かす事が出来る。 牽制はもちろんの事、強化技を中断させたり意外とお世話になる場面は多い BはAよりも発生が遅く攻撃判定は真空刃のみだが3ヒットしてこちらが有利に。 遠距離での相手の動き始め・飛び道具の出始めを潰す等の牽制で使う。 最も有利Fが長く、4C〆からの起き攻めの手段の一つとしても活躍 Cは相手の背後にワープした後に遅れて攻撃判定が出現する。 画面端からの脱出に使ったり、アルカナ技を絡めた左右の揺さぶりで活躍する。 いずれも攻撃発生前に本体が攻撃を受けると攻撃判定は出ない。 相手が空中にいる時に出すと刃やCのワープ位置も空中に出る。 ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 空中から斜め下に急降下する技。中段判定。 突進中は飛び道具跳ね返し判定や相手をすり抜ける特性がある。 A→Cの順で身を翻す動作が大きくなり、着地位置が手前に寄っていく。 地上・空中に関わらず相手にヒットした時は、相手はきりもみ吹っ飛びになり、HCからの追撃が出来る。(当てる位置によってはノーゲージで追撃可能) 移動スピードが速く、奇襲・めくり・ガード崩し・連続技に使っていける。 また、その特性を生かして空中からの画面端脱出の手段としても効果が高い。 着地硬直は攻撃ヒット時、ガード・空振り時とで異なり、攻撃ヒット時はほぼ無いに等しいがガード・空振り時は莫大な隙を曝す。 また攻撃ヒット時は直ぐにホーミングなどのキャンセル行動が可能であるが、ガード時は一定以上の高さから当ててガードさせないとキャンセル行動が不可能となる。 突進中に画面端に到達すると”壁張り付き→そのままゆっくり着地”と移行するが、 この間は一切の操作が出来ない状態であり膨大な隙を晒すことになる。 空中で突進しきって停滞→着地までの間も同様である。 また壁に張り付く特性上端だとコンボ難易度が跳ね上がる。上手くB爪やA爪等とも使い分けよう 下手にエリアルをアルカナ超必に繋げるより、これを使った方が叩きつけ〆や位置入れ替えができて美味しい状況も有る ラ・カテーナ +攻撃 コマンド投げ。 成立すると相手の背後に回り、壁に向かって突き飛ばす。 特殊効果として相手のアルカナゲージの最大値を0.25ゲージ削減させられる。 突き飛ばした瞬間はHC・超必殺技やアルカナ超必殺技を出すことが出来る。EFキャンセルも可 ただしダメージマイナス補正はすっごいので、追撃を含めたタメージ量はあまり期待できない。 一部アルカナ・一部キャラではEFCだけで追撃でき、EFC>4Cから各種セットプレイにも行ける。追撃についてはメモの項を参照 ダメージ効率でいえば同じ補正で完全ノーゲージのN投げに敵うわけも無いので使い分け。 背後の空間が広い状況で出すと遠くまで盛大に放り投げる事になる。 そこからイル・クローマなどの出の遅い技を発生させることも出来る。 超必殺技 イル・フラコ ☆ + A+B 1ゲージ消費。 無数の真空刃を飛ばす飛び道具。 出した位置からステージの端まで真空刃が連続で斬り続ける。 最初の1段目のみが相殺不可の打撃技で各種キャンセルが可能。 ダメージとしては低く無敵は無いが、発生が早さと相殺不可を利用し6GCからの最速割り込み技として使ったり、 飛び道具部分で相手と自分の距離を離す為の仕切り直しの手段として使うのも有り。 なずなの兎などもかき消しついでに触りに行ける地味に便利な技 1段目が打撃判定なので、近距離では見てから当身技であっさりと取られてしまう。 イル・クローマ + A+B 1ゲージ消費。通称:犬・クロちゃん クラリスの友人:魔界大公爵クロマシアス様、こと犬を召喚し、その助力を受け賜る技。 札を四枚撒き、それが地面に着地するとクラリスの下にわんこが登場。 その後御大は上空に飛び上がり攻撃、さらにその軌道上から数多の火の玉を降らせる。 クラリス自身は召喚成立後に行動可能となる。 とにかく出が遅い。普通に出すとまず間違いなく潰された上にフルコンを頂く。 ただし召喚してしまえば、愚痴ってから飛翔するまでの強靭な御身は相殺判定の塊。 飛び上がり攻撃は相殺&空中ガード不可、降り注ぐ火の玉は広範囲に至る。 全段ヒットすると1ゲージ技とは思えないダメージを叩き出し、 立派な肩書きや発動の遅さに見合ったリターンを得る事になる。 発動前に愛ビームで妨害されても、タルチオークで妨害されても、 ミルワールで何事も無かったの様にされても負けない強い心を持つ事が大事。 イル・ティローネ + A+B イル・クローマのフェイント版で、詠唱を中断し中途半端に召喚されたクロマシアスがクラリーチェに文句を言いながらその場で火柱だけを上げる。 やはり発生はかなり遅い(イル・クローマよりは速い)が、攻撃範囲は広く空中ガード不能なため、受け身狩りや不用意に距離を詰める相手に有効。 イル・ラピメント + A+B 1ゲージ消費。 自身の周囲に一定時間魔法陣を展開する。 この技自体に攻撃判定は無いが、相手が魔法陣の中に入ると 自動的に少しずつ体力を吸収し自身の体力に変換する。 ネックである地上での火力の低さと体力の低さを同時に解消してしまう技 全体的に硬直が短く、僅かながら無敵時間もあり出し得。 魔方陣は一度展開してしまえば、相手の攻撃を受けても消える事は無い。 CHの前提条件となる技だが、技の特性上、発動するだけで相手を牽制する効果がある。 相手に攻められていても、そのコンボを結果的に安くしたり、 全て防ぎきる事が出来れば逆にこちらが美味しい思いをすることもある。 ゲージ回転率の良いアルカナでは特に積極的に活用したい。 吸収量は体力は3000ちょい、ゲージ(最大値)は0.2程度 全体動作が短く、コンボの中継に出すことも可能 魔法陣の持続時間はおよそ5カウント ラ・ヴィチェンダ ☆ 【イル・ラピメント後に】+A イル・ラピメントの効果をチェンジする。 体力吸収をアルカナゲージ吸収に切り替える。再入力すればまた体力吸収に戻せる。この入力にゲージ消費はない。 ゲージ吸収とはいっても、吸ってる間相手のゲージが回復しなくなる訳ではなく、回復が遅くなるだけ 相手がゲージ最大の時のみ最大値が減る あまり使う機会はなかったがラ・リプルサのおかげで多少日の目を浴びる事が増えた。 ラ・リプルサ ☆ 【イル・ラピメント後に】+B イル・ラピメントで展開した魔方陣を炸裂させる技。飛び道具判定の多段技。 ラ・ヴィチェンダと同じくこの入力にゲージ消費はない。 魔方陣で攻撃するが攻撃後に魔方陣は消失する。攻撃判定は見た目通り魔方陣全体にある。 ラ・ヴィチェンダの効果チェンジの影響を受け、体力吸収時はダメージを与えてそのダメージ分をいくらか体力吸収、アルカナゲージ吸収時はダメージを与えた上でアルカナゲージを吸収する。 生ヒット時は3420ダメージ。体力吸収時は体力を1700程、アルカナゲージ吸収時はアルカナゲージを0.2程吸収。(どちらも生ヒット時) LOVE MAXから追加された攻守の要となる重要な技。 事前にイル・ラピメントを展開させるために1ゲージ必要であるが発生9F、多段(8ヒット)の全方位攻撃、緩い補正、少ない隙、体力orアルカナゲージ吸収ととんでもない性能をしている。 ホーミングキャンセルできないが隙がほとんど無いため大体ノーゲージで追撃が可能。 ガードさせても大幅な有利を取れるため接近戦時にイル・ラピメントの効果が切れそうになればとりあえず出すという感じで使ってもよい。 ホーミングで突っ込んできた時の迎撃や接近戦での暴れ潰しとして活躍する。 またクラリーチェが空対空で苦手な真下からの攻めも容易に迎撃できる。 この技のおかげでイル・ラピメントを展開させるだけで相手へのけん制となるためゲージに余裕があればどんどんイル・ラピメントを展開させた方が良い。 クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+ A+B 2ゲージ消費。通称:全裸 展開した魔法陣に相手を縛りつけ、突進する。 魔方陣展開にガークラ付き 発動時の攻撃判定は魔法陣内部全域360度全てに出る。 イル・ラピメント発動中にゲージが回復するので、2ゲージから狙うチャンスがある。 充分な無敵時間と相殺不可の特性を持ち、直で当たれば体力を4割ほど消し飛ばす。EF中は6割。 その特性を生かし、割り込み技としての性能は優秀な部類に入る。ただし博打・ぶっぱは厳禁。 ガード・空振り時は”あらあらまぁまぁモード”に突入して絶望的な隙を晒す。 ガードさせればガークラで吹っ飛ばせるが 空振り、端付近でのガードだと自ら3ゲージを捨てると同時に 相手からフルコンをもらう事に。 この時、顔の前で振っている人差し指に攻撃判定があり、なぜかガード不能技。 ちょっとした技なら相殺する。
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必殺技 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+攻撃 きら様を代表する投げ技。すべての聖女はこの技の元に屈服する。 1238+攻撃等、コマンド簡略可能。(318+攻、138+攻) 威力と発生はC>B>A、投げ範囲はA>B>C Aの範囲は5Aが届かない位置の相手すら吸えるほど。 フライングきら様ドライバー 空中で+攻撃 空中版きら様ドライバー。投げキャラの本領を発揮させる。 A/B/Cによるダメージの差は無い。奇襲・受身狩り、相殺合戦などに使う。 発生はAが早くCが遅い、持続はAが1FでCが10F。なので相殺からの投げはA、受身狩りはCがおすすめ。 なお、きら様の空中投げ関連全てにいえることだが、上に対して範囲が広く、下には狭い。 大道寺バンカーバスター +攻撃 Aバンカーはその場投げ。Aきらドラよりも発生は遅いが、相殺判定を持つ。 発生の遅さを利用して5Aを即キャンセルしてAバンカーを入力、レバーを回しつつ相殺待ち、という手もある。 相殺したらHJ、バクステ、5C相殺、アルマゲ等々。相手が何もしなければそのまま投げる。 Bバンカーは前作同様の移動投げ。移動距離は前作のC相当。 主に時のバクステ狩りなどに用いられるが、正直それ以外に確たる用途は無い。 昔は愛のブレイズを目くらましに使ったネタも存在したが・・・ 吸えたらラッキー程度に思っておこう。 移動中は足元無敵で、リリカのリバサ超ジェノを吸えたりする。 Cバンカーはジャンプして相手を投げる対空投げ。硬直は短いので外してもすぐ次の行動に移れる。 通常技からのキャンセルでも出せるので受身狩りにも優秀で、恐らくバンカーの中では一番実用性が高い。 ただ無敵は無いので、受身狩りのタイミングを間違うと無敵技で落とされる事もある 脳天直撃バックドロップ 【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 バンカーからの派生。出すコツは腕を振り下ろすモーションでボタン連打。 ここまで出すと威力はきらドラAよりは上だが、相手と位置が入れ替わる。 状況によっては出さない方が後の展開が有利になる場合もある。 江古田式グレネード +A 相手を強制的に地面に立たせる。一応有利Fはついているようだ。(※エルザだけは何故かエルザ側が3F有利) 直後に最速でAドラを出すと相手の通常技による暴れは潰せる。 4Dには5B、ジャンプで逃げる相手には2Bを使い3択に持ち込むべし。 はぁと、リリカ等の反撃し辛い無敵対空を持っている相手にはロケットかランドマインの方が良い事も アルカナ3になり、グレネード直後、Aドラ以外は最速で出すとスカるようになってしまった。 (※Bドラ・Cドラだけでなく、アルマゲ・ラスマゲもアウト) Aドラと2Bで2択、と行きたいが相手がA連打で暴れると2Bが潰されるキャラもいる。 江古田式ロケット砲 +B 壁に向かって相手を投げ飛ばす。前作とは違い、ステージ上の壁に投げ飛ばすのではなく、 「今見えている画面の端」に投げ飛ばす技に変更されている。 受身が取れないので、HCして追撃すればコンボを継続、追撃無しなら起き攻めへ移行できる。 自分の位置とアルカナによっては全く追撃できない事もある点は気をつける事。 魔の毒追い討ちか闇の連携で使われることが多い。 ちなみにネタとして相手がえこ限定で、地面に落ちると同時に2Aを当てると地上ヒットになるが、その後は繋がらない。 江古田式ランドマイン +C 通常N投げ同様のモーションで相手を空中へ打ち上げる。空中で追撃する場合はHCが必要。 叩き付けた直後に相手側はAFが発動できるが、相手は空中判定。 こちらも最速でHCをしているとAF演出後、最速でフラマゲが間に合う。(空ドラの場合は相手と状況による) スーパーキャンセルから追撃に繋がるアルカナ技は以下のとおり。 雷のエムローンエナッド、魔のミルワール、鋼のディカイオーシス、光のセレスティアルゲート。 ブレイズは愛、雷、罪、光、剣、花が繋がり時、水、磁、鏡が確定する。 エクステンド開放のお陰でブレイズをコンボに組み込み易くなった。 江古田型クラスター +攻撃 3で追加された新技。いわゆるねこだまし。小さく跳ねつつ両手を前でパチンと叩く。 浮いている間は空中判定なので、相手の投げや足元への攻撃をスカせる。 見た目に反し意外と隙は小さく、コンボに組み込む事が可能。 CクラスターHIT時は相手が少し浮くのでキャンセル無しで追撃もできる。 隙が小さいことを利用し、相手にガードさせた後に暴れ潰しを狙う事も。 まだまだ研究が必要な技。 超必殺技 アルマゲドンバスター 接近してレバー二回転+ A+B 魔王をも蹂躙するきら様最強の投げ技。 投げ範囲はきらドラAとBの中間くらい。無敵時間があるので割り込みや相殺にも利用可。 これを立ちでも出せるようになる事が下僕最初の課題といっていいだろう。 簡略コマンドは287369+AB フライングアルマゲドン 空中で+ A+B 空中版アルマゲドンバスター。発生1F。 使用用途は空ドラと同じでも構わないが、範囲が空ドラに比べて大分広いので余裕があれば大胆に振っていこう。 発生は1Fなので、空中相殺戦では相手が投げ無敵技を使用してこない限りまず負けることはないが、 その1Fという驚異的な発生の速さから、空ドラでは掴めるが、フラマゲではスカすというケースも稀にある。 状況に応じて空ドラとうまく使い分けるのが理想的だ。 また、一応この技にも発生時に無敵はあるが、発生が1Fのため殆どその恩恵を目にする事はないだろう。 クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 接近してレバー三回転+ A+B 神ですら粉砕するきら様究極の投げ技。3ゲージ使用。当たれば相手の心が折れる。 見た目、威力、一発で大逆転が狙える点など、クリティカルハートを代表する技といっても過言ではない。 アルカナハートの世界観を体現するきら様に相応しい技といえるだろう。 更に、今回はシステム変更に伴い他キャラがクリティカルハートを狙い辛くなった中、 土のアルカナを用いれば狙うチャンスがあるという点では恵まれていると言えるかもしれない。 投げ範囲はきらドラCと同等だと思われる。アルマゲよりは狭い。 フィオナのCH同様、無傷の相手ならば体力の約7割を奪えるほどの超威力。 さらにEF中であれば軒並み平均9割を消し飛ばす。 これを立ちから出せるようになることが我ら下僕の永遠の課題。
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「3歳G2の推移」素質判定 弥生・スプリングなどのスタートから、G2のトライアル(京都新聞・青葉、神戸新聞・セントライト)への推移です。 若干甘い数値です。ノンキチさん判定だと、怪物はコンマ1マイナスぐらいとのことです。 3歳G2ローテで、初戦の着順から次の3歳G2でのオッズで判定 PO90%、割れなし、適性距離でのデータです 検討中の基本数値です。あとで変更する可能性があります ※イチクが個人的に作成したものなので、一般的な評価ではありません ※絶対的な基準ではありませんので、あくまで参考程度でご覧下さい ●3歳G2初戦のみ(各所を参考にしたベース) G2 SS ~2.7 怪物上 2.8~3.0 怪物中 3.0~3.2 怪物下 3.2~3.4 サラ上 3.5~3.8 サラ中 3.9~4.2 サラ下 4.3~4.6 SW 4.6~ ●3歳G2の1着→3歳G2 わかりません。G1に行くか、継承しましょうw G1への推移オッズはこちらを参考に http //m-pe.tv/u/m/bbs/?uid=gyoko id=22 (黒ビール愛好会さんの素質判定) ●3歳G2の2着→3歳G2 SS ? 怪物上 ? ~2.0 怪物中 2.0~2.2 怪物下 2.2~2.4 サラ上 2.5~2.7 サラ中 2.7~2.9 サラ下 2.9~3.2 SW~ 3.3~ ●3歳G2の3着→3歳G2 SS ? 怪物上 ? ~2.1 怪物中 2.1~2.3 怪物下 2.3~2.5 サラ上 2.6~2.8 サラ中 2.8~3.1 サラ下 3.1~3.4 SW~ 3.4~ ●3歳G2着外→3歳G2 (4・5着の場合、6着以下はこれよりプラスアルファで考えてください) SS ? 怪物上 ? ~2.3 怪物中 2.4~2.6 怪物下 2.6~2.8 サラ上 2.8~3.0 サラ中 3.0~3.3 サラ下 3.3~3.6 SW~ 3.6~
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腕力 肉体的バッドステータスからの回復 力や体力が要求される判定です 体+肉体FS+2D6 で判定します 腕力 重い物を持ち上げたり 何かを支える 物を遠くへ投げる などの力だけが要求される判定です 肉体的バッドステータスからの回復 毒や麻痺など肉体に関わるバッドステータスを自らの魔人的な生命力で回復します 戦闘中は自分の手番に各ターン一度だけ補助行動で使用可能です
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小見出し BBCPコピペページ 技表 必殺技 技名 コマンド ダメージ 備考 ネコ魂ワン! 236A 連打可 ネコ魂ツー! 236B 連打可且つ5発目ダメージ保障 ネコ魂スリー! 236C (下り)/(上り) タメ・連打可 ⇒ネコ魂アンコール! 猫1猫3中にB 下段追加技・強制しゃがみ喰らい 必殺ネコ魔球!A 63214A 放物線・特殊魔球(爆弾・枕) 必殺ネコ魔球!B 63214B 直線・特殊魔球(ハンマー・野球ボール) 必殺ネコ魔球!C 63214C 床を低速で転がる ねこっとび! 214D - 移動技 タオぴったん 空中画面端で214D タメ可 だましんぐエッジ! 2タメ8D 壁飛後N・2・4派生あり ギッザギザ! 22C 多段ヒット・連打可 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 多段ヒット・ヒートゲージ50%使用 メッタメタのギッタギタ! 214214C ヒートゲージ50%使用 ゆにぞんニャいぶ! 空中236236D - 空中ロック地上ダウン技・ヒートゲージ50%使用 ほぼ二匹になるニャス! ABCD同時押し オーバードライブ あたっくにゃんばーわん! 4タメ128D アストラルヒート ヒートゲージ100%使用 ネコ魂ワン! 236A(連打可) 連続で前方をひっかく 初心者はこれで固めがちだが、大振りでバレやすいため慣れた相手には結構簡単に無敵技で割り込まれるので注意しよう! コンボパーツとして活用するのが主 ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空で蹴りながらひっかく。5段目は上に吹っ飛ぶように変更。 5段目は通常時600、OD中200とそれぞれ最低保証がある。 5段目までを空中コンボの〆に使ってダメージの底上げ、1~2段目までを使いDEにキャンセルさせることで運びコンのパーツに、端におけるODコンの要に、と割と出番の多いコンボパーツ。 ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 大きく振りかぶった引っ掻きのコンビネーション 1・3・5…の奇数回目が振り下ろす叩きつけ技 2・4・6…の偶数回目が振り上げる浮かし技 発生が大幅に早くなったが、奇数回目が最大溜め以外では上段化した。 6C最大溜めや6Aしゃがみ喰らいから繋ぐことで空中コンボへ移行させることができる。1段目の叩きつけ効果を活かし、コンボの〆に使うことも。 ネコ魂アンコール! ネコ魂1or3HIT時に追加B 下段技。地上空中問わず、当てた相手を強制的に地上でのしゃがみ喰らい状態にする。 HIT時は有利Fも取れるので、コンボの〆に用いて有利な状況を作りだすのにもってこい。ガード時は微不利。 RC可能。ヒット時はここから2C最大タメを繋げたりできる。ガード時もrcすればJ攻撃を連続ガードさせられる程度には有利になるので、攻めのアクセントに。 必殺ネコ魔球! 63214AorBorC (Cはタメ可) 物投げ、発生は遅いAは放物線を描く軌道 Bは正面へ一直線 Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく チビカカ(A) 枕(A)…放物線上に飛び、HIT時バウンドし落下する。 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える。 ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時・ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる 野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から) その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。 ボーリングの球(C)…低速で地面を転がる。通常2HIT、最大タメで3HITになる。 ねこっとび! 214D 正面へ低空ジャンプする。本作になって軌道が低めになった。 ジャンプ後はいつでも空中技を出せるので、通常技キャンセルから出すことで非常に優秀な攻め継続技となる。 ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦等では特に重宝する。 相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向くためJCでめくりに使える。 タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) 壁に張り付く。 タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端を背負った相手もめくることができる。地味だが、使いこなせると強力。 だましんぐエッジ 2タメ8D 壁まで一旦飛んでから突進する。その名の通りのフェイントに使える技。SFシリーズにおけるバルログのフライングバルセロナアタック。ヒョー 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる。 壁へ飛んでからJD・J2D・J4Dへ派生できる。 DEと同様、ABCで派生可能。相手に与えるヒット硬直が長く、B派生からでも5Bなどで追撃可能。端を背負った時の位置入れ替えコンで活躍してくれる。 ギッザギザ!22C 爪からのこぎり。猫が伸びをする様に伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ダメージは非常に低いがヒット数が多く、削り目的にも使える ノコギリ部分の判定は強めなので置きに使えそうだが、使い所は少ない。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D マブカプシリーズにおけるウルヴァリンのバーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技。発生早い、無敵あり、硬直長い。 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある。 タオカカにとっては貴重な無敵技だが、浮いた相手に当たった時はカスあたりになりやすい点に注意。 OD中の保証ダメージが高く(1500)、高い位置で当てれば追撃も可能となる。端でOD版ヘキサを2回当てるコンボ(通称ダブルヘキサ)の決定力が凄まじい。ゲージの使い道に困るようになったら、是非実戦投入を考えてみよう。 メッタメタのギッタギタ! 214214C 秘密の花園 あの時のマグロの恨み 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、馬乗り状態になってボコボコにした後真上へ打ち上げる 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い 着地前から攻撃判定のある投げ抜け不可の地空両対応投げ。相手がしゃがみ状態だと当たらない。 対空や相手の技硬直などに。弾抜けにも。ただ、相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもあり確定させるのはなかなか難しい ヘキサエッジ読みで垂直Jバリガを出す相手に対する図々しい暴れに使う手もアリ、かも OD中はdmアップ、HIT数脅威の100。家庭用のチャレンジ30をクリアする際に必須となる。 ゆにぞんニャいぶ!空中で236236D 初段HITから相手を拘束し空中で縦横無尽に攻撃した後トラカカとのユニゾンキックで〆る。 発生早め、1F目から無敵あり、硬直長い。 空中から地上ダウンを取り、端起き攻めを継続できる高性能なDD。 ダメージ保障も高い。OD時1500。 ひそかに硬直中も無敵がある程度続き、最速で反撃しようとすると当たらないことが多い。 オーバードライブ ほぼ二匹になるニャス! ABCD同時押し(オーバードライブゲージMAX時) 分身。OD化したことで出始めに無敵がついた。 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する 発動中ほとんどの通常技,必殺技があらゆる行動でキャンセル可能になる。 発動中のネコ魂2のダメージ保障が200に減少。かわりにゆにぞん追加により二匹コンを地上ダウンで〆られるようになった。 バーストを消費するのでご利用は計画的に。 アストラルヒート あたっくにゃんばーわん! 4タメ128D 一撃必殺技。タオカカの突進系のなかでは無類の判定の強さを持つ。が相殺しやすく封印安定。 不可思議な世界で相手をバレーしたあと、爪で切り上げとどめを刺す。その際猫の人が手伝っているのは気のせいじゃない。
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地図名:怒れる光の地図Lv58(通称:水イボなし) 発見者:ユウスケ 場所:竜のもん地方 地形:水 ボス:B11F 怪力軍曹イボイノス 内容:水マップ!イボイノス最浅!!B10F敵なし!!! ボスフロアまでのタイムとか聞いちゃダメ! 地図名:呪われし夢の地図Lv42(通称:すぎまろⅡ) 発見者:すぎまろ 場所:東ベクセリア地方 地形:遺跡 ボス:B11F Sキラーマシン 内容:すぎやまこういち発見の地図 (ファミ通のプレゼントやモンバト大会で配布) 残された魂の地図Lv60(通称:神戸レパテム) 発見者:ヒロシ 場所:ジャーホジ地方東 地形:洞窟 ボス:B11F 魔剣神レパルド 内容:B9F ゴールデントーテムオンリー&レパルド最浅 けだかき夢の地図LV74(通称:アカイライオンリー) 発見者:ちくわぶ 場所:グビアナ砂漠 地形:氷 ボス: 内容:アカイライオンリーフロア有り 呪われし大地の地図LV77(通称:れんごくまちょうオンリー) 発見者:ジョ○○ズ 場所:東セントシュタイン(海岸) 地形:火山 ボス: 内容:れんごくまちょうオンリーフロア有り 呪われし闇の地図Lv62(通称:イボレーナ) 発見者:モ○ 場所:セントシュタイン北 地形:洞窟 ボス:B11F 怪力軍曹イボイノス 内容:B9F マポレーナオンリー&イボイノス最浅 とどろく悪霊の地図Lv88(通称:まかいファイターオンリー) 発見者:ド○ 場所:竜のあぎと地方 地形:水 ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:B14F まかいファイターオンリー 見えざる風の地図LV62(通称:ドラゴン桜) 発見者:さくら 場所:カズチィチィ南 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:B11F ドラゴン・ウーオンリー 放たれし大地の地図LV50(通称:レッドドラゴンオンリー) 発見者:レナ○○ 場所:カズチィチィ南 地形:火山 ボス:イデアラゴン 内容:レッドドラゴンオンリーフロア有り ざわめく大地の地図LV38(通称:ヒートギズモオンリー) 発見者:みきプルン 場所:ジャーホジ地方 地形:火山 ボス:Sキラーマシン 内容:B10F ヒートギズモオンリー 放たれし闇の地図LV59(通称:ナイトリッチオンリー) 発見者:ライ○ 場所:ジャーホジ地方 地形:火山 ボス:怪力軍曹イボイノス 内容:B10F ナイトリッチオンリー 眠れる運命の地図LV36(通称:キャノンキングオンリー) 発見者:メイ〇〇 場所:ジャーホジ地方東 地形:遺跡 ボス:Sキラーマシン 内容:B9F キャノンキングオンリー 呪われし影の地図LV36(通称:ダークデンデンオンリー) 発見者:もも 場所:ジャーホジ地方東 地形:洞窟 ボス:Sキラーマシン 内容:B9F ダークデンデンオンリー 見えざる大地の地図LV70(通称:アンドレアルオンリー) 発見者:ななみ 場所: 地形:火山(敵ランク最高) ボス:Sキラーマシン 内容:B10F アンドレアルオンリー 怒れる影の地図Lv76(通称:赤い彗星) 発見者:のなかあい 場所:セントシュタイン城南東 地形:氷 ボス:B16F 邪眼皇帝アウルート 内容:B13F スライムマデュラオンリー 残された闇の地図LV71(通称:マポレーナオンリー) 発見者:シャラ 場所:ウォルロ 地形:洞窟 ボス:B14F 怪力軍曹イボイノス 内容:B13F マポレーナオンリー ねむれる獣の地図LV59(通称:フロストギズモオンリー) 発見者:うさお 場所: 地形:氷 ボス:ブラッドナイト 内容:フロストギズモオンリーフロア有り あらぶる花の地図LV69(通称:レジェントホースオンリー) 発見者:そめまる 場所:グビアナ城北西 地形:洞窟 ボス: 内容:レジェントホースオンリーフロア有り 残された風の地図LV61(通称:ロボット地図) 発見者:ナイン 場所:ダーマ南東 地形:遺跡 ボス:黒竜丸 内容:ファイナルウェポンorゴールドマジンガ オンリーフロア有り けだがき闇の地図LV70(通称:ラストテンツクオンリー・ジョルテン) 発見者:かずは 場所: 地形:洞窟 ボス: 内容:ラストテンツクオンリーフロア有り けだかき魂の地図Lv56(通称:乳首) 発見者:ぬるぽ 場所:エラフィタ村南東 地形:火山 ボス:B13Fアトラス 内容:B11F上り階段から右端に空中に浮いていて取れない宝箱をとりあえずタッチペンでツンツンしてみる地図 残された夢の地図Lv70(通称:ミスリル金山) 発見者:シンゴ 場所:アシュバル地方 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:S4A2B6D12 即ミスリルこうせき×5(B4×2,B5,B6,B7)、 即グビアナ金貨(B6,8)、即オリハル(B9)、即大地くだき(B15)、即メタスラよろい(B16) 効率は気にせず、まったりミスリルこうせきを収集する地図 あらぶる大地の地図Lv70(通称:すぎまろ) 発見者:すぎまろ 場所:ヤハーンしっち北東 地形:遺跡 ボス:B12Fアウルート 内容:すぎやまこういちが配った地図 竜王の地図Lv2(通称:すぎまろ竜王) 発見者:すぎまろ 場所: ボス:竜王 内容:すぎやまこういちが配った地図 けだかき闇の地図Lv70(通称:ジョルジュ) 発見者:ジョルジュ 場所:カズチィチィ山(カルバド集落東の湖畔) 地形:洞窟 ボス:B13F 怪力軍曹イボイノス 内容:堀井雄二が配った地図 残された魂の地図Lv54(通称:イボテム) 地図名:残された魂の坑道Lv54 発見者:セレ○○○ 場所:ジャーホジ地方東(0x62) 地形:洞窟 ボス:B11F 怪力軍曹イボイノス 内容:イボイノス最浅 9Fゴールデントーテムオンリー とどろく神々の地図Lv93(通称:カリアス) 地図名:とどろく神々の遺跡Lv93 発見者:カリアス 場所:セントシュタイン北 地形:遺跡 ボス:破壊神フォロボス 内容:S0A6 10,14F即げんま 16Fゴールデントーテムオンリー 大いなる夢の地図Lv68(通称:ペルソナ) 発見者:ペルソナ 場所:東ベクセリア地方東 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F イデアラゴン 内容:B14F ゴールドマジンガオンリー 残された魂の地図LV94(通称:あんこくまじんオンリー) 発見者:ユウナ 場所:竜のあぎと 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F 破壊神フォロボス 内容:B13F あんこくまじんオンリー、S1A7、10F即剣、12F即鎧、14F即ブーツ 残された魂の地図LV94(通称:ゆりっぺウー) 発見者:ゆりっぺ 場所:竜のあぎと(ドミールの里北西) 地形:水(敵ランク最高) ボス:ハヌマーン 内容:B14F ドラゴン・ウーオンリー